ربات مجهز به هوش مصنوعی سونی موفق شد در رقابتی تنبهتن بازیکنان ماهر و سطحبالای پینگپنگ را شکست دهد؛ در رقابتهای بین ماشین و انسان، این پیروزی موفقیت بزرگی برای دنیای رباتیک محسوب میشود.
این سامانه رباتیک Ace نام دارد و بخش هوش مصنوعی شرکت سونی (Sony AI) آن را توسعه داده است؛ ربات Ace در سه مسابقه از پنج مسابقه خود در برابر بازیکنان سطحبالا پیروز شد. بااینحال، در دو مسابقهای که در برابر بازیکنان حرفهای داشت، شکست خورد. درکل پینگپنگ بهدلیل نیاز مبرم به واکنشهای برقآسا، درک محیطی و مهارتهای تکنیکی یکی از سختترین آزمونها برای سنجش میزان پیشرفت رباتها است و پیروزی در چنین مسابقهای دستاورد بزرگی محسوب میشود.
شکست انسان از ربات سونی در پینگپنگ
در این مسابقات که با قوانین رسمی رقابتها برگزار شد، Ace تسلط بالایی در اجرای ضربات چرخشی (اسپین) از خود نشان داد؛ این ربات ضربات دشوار مانند توپهایی که به لبه تور برخورد میکنند را نیز بهخوبی مدیریت کرد و حتی یک ضربه بکاسپین بسیار سریع اجرا کرد که انجام آن توسط بازیکنان حرفهای غیرممکن پنداشته میشد.
ربات ایس با استفاده از یک بازوی هشتمفصلی بر روی یک پایه متحرک، برخی از جنبههای دشوار تنیس روی میز را دور میزند و نیازی به ایستادن روی دو پا ندارد. همچنین، بهجای دیدن توپ با دو چشم، این ربات از تصاویر چندین دوربین بهره میبرد که کل محوطه بازی را از زوایای مختلف زیر نظر دارند و موقعیت و چرخش توپ را ردیابی میکنند.
این سیستم دوربینی با زومکردن روی لوگوی توپ میتواند چرخش و محور دوران آن را در عرض چند میلیثانیهای که طول میکشد تا توپ به سمت ایس برسد، تخمین بزند. نحوه برخورد با چرخش توپ و نوع ضربهای که باید زده شود، طی ۳ هزار ساعت بازی در یک شبیهساز کامپیوتری تقویت شده است. سایر مهارتها، مانند سرویسزدن از روی سبک بازیکنان خبره الگوبرداری شدهاند.
البته ایس از همان ابتدا ستاره پینگپنگ نبود. در مراحل اولیه، این ربات در مواجهه با توپهای آرام با چرخش کم مشکل داشت؛ یعنی آنها را ضعیف برمیگرداند و بابت این لغزش تنبیه میشد. اما در ضربات دشوار، مثلاً زمانی که توپ به تور برخورد میکرد، عملکردی خیرهکننده داشت و با سرعت فوقالعادهای به تغییر مسیر توپ واکنش نشان میداد.

یکی از بازیکنان درباره شیوه بازی این ربات میگوید:
«اگر من سرویسی با چرخش پیچیده میزدم، ایس هم توپ را با چرخش پیچیده برمیگرداند که کار را برای من سخت میکرد. اما وقتی سرویس ساده و بدون چرخش زدم، ایس هم توپ سادهتری را برگرداند. این کار حمله در ضربه سوم را برای من آسانتر کرد و فکر میکنم دلیل اصلی پیروزی من همین بود.»
سازندگان هوش مصنوعی Ace پیشازاین از بازیهایی مانند شطرنج، Go و پوکر برای آموزش نحوه تصمیمگیری در شرایط پیچیده در اپلیکیشنها استفاده کرده بودند. اما ساخت یک ربات هوشمند، این چالش را به سطحی بالاتر میبرد؛ چرا که ماشین نهتنها باید تصمیم بگیرد، بلکه باید آن را به شکلی مؤثر در دنیای فیزیکی اجرا کند.